Toegankelijkheidsverklaring
Laatst bijgewerkt
FaceOff wil faceoffduel.com bruikbaar maken voor zo veel mogelijk mensen, ook spelers die een schermlezer gebruiken, met het toetsenbord navigeren, grotere tekst nodig hebben of gevoelig zijn voor beweging. Deze verklaring zegt waar we echt staan, inclusief wat nog niet goed genoeg is, in plaats van meer te claimen dan we kunnen aantonen.
1. De norm waar we naar streven
We richten ons op WCAG 2.2 niveau AA. Deze verklaring is geschreven met de Europese toegankelijkheidswet (European Accessibility Act) en de Nederlandse uitvoeringsregels in gedachten. Onze huidige beoordeling is gedeeltelijk conform: het grootste deel van het platform voldoet aan de norm, met de bekende uitzonderingen in paragraaf 3.
2. Wat we hebben gedaan
- Toetsenbord — elk interactief element is met het toetsenbord te bereiken en te bedienen, met een zichtbare focusring die nooit wordt onderdrukt.
- Contrast — lopende tekst en interfacetekst worden gecontroleerd op het minimum van 4,5:1; grote tekst en interfaceranden op 3:1.
- Structuur — pagina's gebruiken echte koppen in volgorde, echte lijsten, echte knoppen en links, en formuliervelden met gekoppelde labels, zodat een schermlezer de pagina aankondigt zoals die is opgebouwd.
- Zoomen en herschikken — de lay-out werkt tot 320 px breed en tot 200% zoom zonder horizontaal scrollen of verlies van inhoud.
- Beweging — animatie is alleen decoratief en respecteert
prefers-reduced-motion. Niets flitst meer dan drie keer per seconde. - Kleur is nooit het enige signaal — matchstatussen, uitslagen en waarschuwingen hebben naast een kleur ook tekst of een icoon, zodat ze ook te herkennen zijn bij de meest voorkomende vormen van kleurenblindheid.
- Tijdslimieten — de tijd om een match te bevestigen en wachtrijtimers worden als tekst met de resterende tijd getoond, niet alleen als een krimpende balk.
3. Bekende beperkingen
We noemen deze liever zelf dan dat jij ze ontdekt:
- Live matchchat kondigt nieuwe berichten aan, maar snelle reeksen berichten kunnen een schermlezer overspoelen.
- Brackets (het schema van een cup) zijn een visuele structuur. Een bracket is zonder zicht moeilijk te navigeren; een lijstweergave van je eigen route door een cup is gepland maar nog niet gebouwd.
- Het renderen van promovideo's vereist een browser met WebCodecs-ondersteuning en werkt niet zonder. Dit raakt alleen een optionele marketingfunctie, nooit het spelen.
- Bewijsscreenshots die spelers uploaden, hebben geen alternatieve tekst, omdat alleen de uploader weet wat erop staat. Moderators bekijken ze; ze worden niet automatisch beschreven.
We hebben nog geen onafhankelijke audit laten uitvoeren. Zodra we dat doen, publiceren we het resultaat hier, inclusief de onderdelen waarop we tekortkomen.
4. De game zelf
Een eerlijke beperking: FaceOff koppelt je aan competitieve videogames van andere bedrijven. Wij kunnen ons platform toegankelijk maken; wij kunnen hun games niet toegankelijk maken. Maakt de toegankelijkheid van een game het je moeilijk om eerlijk mee te doen, laat het ons dan weten: het weegt echt mee in welke games we toevoegen.
5. Laat het ons weten
Loop je tegen een drempel aan, mail dan naar [email protected] met de pagina, wat je probeerde te doen, en de hulptechnologie en browser die je gebruikt. We bevestigen de ontvangst binnen 2 werkdagen en streven naar een inhoudelijk antwoord binnen 14 dagen. Toegankelijkheidsmeldingen gaan vóór nieuwe functies.
Lossen we het niet op, dan kun je het hoger brengen via onze klachtenprocedure, of contact opnemen met de nationale toezichthouder: in Nederland de Autoriteit Consument & Markt.
6. Herziening
Deze verklaring wordt minstens jaarlijks herzien, en telkens wanneer we een grote wijziging in de interface uitbrengen. Ze is voor het laatst herzien door zelfbeoordeling op 24 september 2026.